viernes, 29 de enero de 2010

iPod

Un iPod, aPod, aiPod o aiPó, es un aparato electrónico creado, diseñado, patentado, protegido y comercializado por Apple, en el que se escuchan calcofonías sacadas de los lugares más inóspitos de Internet para el disfrute de la gente. Y si pegas mucho el oído puedes oír a la SGAE reclamando los derechos de autor de cada canción.

iPod. Óleo sobre lienzo.

También se puede usar como un pen-drive, solo que en éste solo son compatibles los archivos cifrados con un código de 128 bits, también llamados iTunes (atunes). Pero mayormente está hecho para llamar la atención, puesto que la persona que lleve un iPod está claro que habrá pagado un dineral (equvalente al 0,1% de la riqueza de Microsoft, unos 2 millones de euros) por un ladrillo con pantalla y una rueda que hace de todo menos lo que quieres.

¿Cuánto cabrá en un iPod? Pues si metemos Turbular Bells entera creo que habramos llenado el 80% de su capacidad (obviamente la canción debe estar en iTunes). Y todo comenzó cuando a Steve Jobs, cogiendo el logotipo de la manzana, se le ocurrió hacer un prototipo (plagio) del walkman, sin que hicieran falta 50 pilas de petaca para que funcionara. Todos los genios ricos de Apple se reunieron, y con la carcasa de la Game Boy, hicieron lo que se conoce como iPod, solo que sin juegos y si tantas prestaciones, claro que ahora tiene muchos tipos, está el iPod eNano, el iPod touch, el iPod de los chinos, el iPod de plástico, (el iPod de Windows no, quizás próximamente), inclso el iPod de bolsillo, que no tiene pantalla y te reproduce la música que le da la gana, por esta razón Apple es solo cuesión de estilo. Y luego están los iPod shouffle, etc.

Típica publicidad de un iPod, mostrando que es lo más y que está a la moda.

Y después de vender tu hígado y riñón juntos, por tan elegante cacharro, no tiene una simple radio FM ni una grabadora de sonidos.
Luego están artículos inservibles e innecesaros (muy caros) llmados accesorios, que solo gastan la batería de tu iPod, y no hacen prácticamente nada (prácticamente, tú ya me entiendes). Como cascos nuevos de oro o una clavija esmaltada.

Luego, como es tradicional, se unirán para dominar el mundo.

Aquí se muestran fotografías del márking que usa Apple para promocionar su iPod:

VIVE LA VIDA, Y LUEGO, PUES NADA....
Varios iPods fueron usados por la gente para suicidarse, claro que algunos necesitaron cables más largos...



Con esto Apple provocó numerosas muertes de usuarios iPod, porque la envidia nunca es buena, y el iPod no es un arma buena... (al menos eso dicen, porque hay un accesorio llamado iLaser, que no sabemos para lo que sirve...).






Todo es bueno, hasta que le metemos mano al iPod (no como pensáis) o realizamos una fución demasiado difícil para el aparato. Y acabamos teniendo un sad iPod, que no es ni más ni menos que un iPod descompuesto.

¡Tranquilos! Bill Gates llegará con su tropa y arrasará con todos los iPods para convertirlos en microsiervos, instalará Windows CE 6.2, y cambiará los iTunes por archivos WMA.

domingo, 24 de enero de 2010

Cómo personalzar un puntero

Aquí está la clave para personalizar el puntero del ratón en una película, juego, presentación... de Macromedia Flash 8 Professional, con código ActionScript (que no es más que Java mezclado con código de Flash).

- Primero, creamos o importamos un gráfico, que será nuestro futuro puntero.

- Colocamos el gráfico dentro del escenario (si no lo está).

- Convertimos el gráfico en un objeto, seleccionándolo y pulsando F8. Le ponemos como nombre puntero, y de tipo clip de película. Luego le damos al botón Avanzado para desplegar más propiedades, y activamos la casilla que dice "Exportar para AcrionScript", para posteriormente trabajar con él al hacer la ación.

- Ahora sí, volvemos a seleccionar el objeto, convertido en clip de película, y hacemos clic con el botón derecho del ratón. Entonces le damos a Acciones.

- Dentro del cuadro Acciones (que nadie se asuste) copiamos y pegamos el siguiente código, para hacer que la imagen siga los movimientos del ratón. Obviamente, ocultamos el puntero (el soso, el de toda la vida).

onClipEvent(enterFrame){
Mouse.hide();
this._x=_root._xmouse;
this._y=_root._ymouse;
}

Y tras esto, visualizamos la película, ya sea pulsando Ctrl+ENTER o haciendo clic en Control>Probar película. Debería funcionar, si no decidme los fallos que tengáis e intentaré solucionarlos.

Animación sencilla en Macromedia Flash 8

Esta es una receta para crear una animación simple en Macromedia Flash 8 Professional, para los iniciados en este programa.


Esta animación va a simular el bote de una pelota. Para ello, tenemos que tener claro antes de empezar que la pelota va a estar en dos posiciones importantes, arriba y abajo, y que el tiempo en el que la pelota estará arriba será mayor, por lo tanto, refiriéndonos a fotogramas, vamos a necesitar 3.


Creamos en el espacio en blanco del escenario un círculo, con la herramienta Óvalo.


Tras tener el círculo creado (da igual el color de relleno y de línea) copiamos el fotograma en el que hemos creado el círculo tres veces, para tener tres fotogramas con la misma imágen. Como la pelota botará, seleccionamos el segundo fotograma y arrastramos la pelota hacia abajo, con la herramienta Selección.
Aquí está la línea de tiempo hasta este momento:


Ahora, prolongamos la duración de cada fotograma. Para ello, pulsamos y mantenemos la tecla Alt Gr, y poniendo el mouse sobre el tercer fotograma, lo estiramos y ensanchamos hasta el fotograma 15, el segundo al 10, y el primero al 5.


Ahora, creamos un fotograma clave al final, para que al darle animación a la pelota, ésta pueda volver a bajar una vez que ha subido (es decir, para repeir la anmación). Para ello, seleccionamos con el boton derecho el fotograma que está a la derecha del que contiene el rectángulo blanco, y seleccionamos la opción Crear fotograma clave.

Y por último, daremos animación a la pelota. Seleccionando los fotogramas del 11 al 16 (de fotograma clave a fotograma clave), hacemos clic con el boón derecho del ratón y seleccionamos la opción Crear interpolación de movimiento.


Repetimos este paso hasta tener los tres grupos de fotogramas con interpolación, y la línea de tiempo quedará así:


Ahora ya hemos terminado. Si reproducimos la animación (Control>Probar película) podremos ver que la pelota que hemos creado "bota" en la pantalla.

martes, 19 de enero de 2010

Kamelot - Ghost Opera

Una de música para "alegrar" el día. ¿Quién no ha visto El Fantasma de la Ópera? Pues esto no se parece en nada, pero al menos tiene un tinte operístico. Aunque no se nota. Bueno, más bien, se centra más en el rock que en la ópera.
En fin... no está mal.

domingo, 17 de enero de 2010

Crear páginas web con Joomla

Joomla es un servicio de internet con el que se pueden crear páginas web, de todo tipo. Este servicio se descarga de la página principal de Joomla (http://www.joomlaspanish.org). El mejor paquete es Joomla 1.5.15.zip.

Una vez descargado el paquete, ANTES DE INSTALARLO, hay que descargar un programa que actúe coo server para trabajar con Joomla una vez que lo tengamos listo. Dicho programa es XAMPP Control Pannel (asociado con el Proyecto GNU). Una vez descargado, se instala en una carpeta llamada XAMPP que esté en C:\ (o cualquier otra letra de unidad) que no sea dentro de Archivos de Programa y se inicia.

Del cuadro que nos aparecerá, hay que activar las casillas de Apache y MySql. A continuación, instalamos Joomla dentro de la carpeta de XAMPP, e iniciamos Joomla.

Tras haber configurado la cuenta y la administración, podemos entrar (con usuario y contraseña) y empezar a crear nuestra página web. Joomla admite PHP, JavaScripts y scripts de Flash y tiene plantillas predeterminadas.