martes, 31 de marzo de 2009

TuneUp Mantenimiento con 1 clic

Por fin se han dado cuenta de que en Windows hay errores y han hecho un programa que a la larga te puede quitar esos males: TuneUp.
TuneUp 2009 es una aplicación para Windows que comprueba y analiza todo tu sistema para ver si tienes problemas, te hace exámenes de rendimiento una vez por semana y te da consejos para solucionarlos. Pose utilidade como Analiador de Disco, Limpieza de Accesos Directos Huérfanos (sin su programa de orígen), Recuperación del Sistema, Personalización y más (pero mucho más).

Para descargarlo vete a http://www.tuneup.es/ y descárgatelo, donde pone 'Descargar ahora'. Los seriales se obtienen de esa misma página.

Aquí tenemos lo que hace:

  • Resumen preciso del estado del PC
  • Recomendaciones para la optimización y el acceso directo a las funciones recomendadas
  • Aceleración perceptible en el periodo de tiempo más breve
  • Reduce el trabajo manual
  • Asistencia clara y sencilla en todo momento
  • Ofrece posibilidades seguras y eficaces de optimización
  • Se identifican y se reparan las medidas de optimización innecesarias y la configuración errónea en el PC
  • Podrá restaurar completamente las modificaciones efectuadas
  • Análisis individual del hardware, sistema operativo y programas
  • Análisis automático de la configuración individual del sistema
  • Sencillas recomendaciones para una optimización clara
  • Determina el potencial de optimización personal
  • Indica los programas que no se utilizan y las funciones que consumen muchos recursos
  • La compatibilidad con XP y Vista (32 y 64 bits) garantiza la posibilidad de reutilización
  • Funciones de optimización individuales para XP y Vista
  • Identifica automáticamente el sistema operativo que emplea

lunes, 30 de marzo de 2009

Oh!

Os voy a poner un vídeo. El que entienda todo lo que dicen, que me ponga un comentario y le mando un pin del Fary. Aquí está:



Lo único que he entendido fué:

-Who did it?
-Who did what, pap?
-Yes Peter, what has you up set?
-Surfing Bird is gone! I took it to bed and had sex with it feel asleep in my arm and this morning is gone!!!
-Oh Peter, nobody here will steal from you.
[lo siguiente no lo he entendido, hasta...]
-So you got all figured it out do ya? You couldn't leave well enough alone...
-You won't fire at me Chris, you don't have the stomach for it!
-Sorry dad, I have no idea what you're talking aboout...
[lo siguiente no, hasta...]
-Oh, It's so heat this morning, I don't need this jacket!
-Well, I have no idea! I'm going down town and buy another copy of Surfing Bird!
-Peter, that's not necessary, I'm sure you'll obtain in somewhere!

¿Alguien puede decirme el resto... Sario? ¿A que ahora no? (No te lo tomes a mal)

domingo, 29 de marzo de 2009

De 8 bit a orquesta

Los juegos de Super Mario, son un poco especiales, porque su música ha cambiado un montón de juego en juego. Aquí tengo las pruebas:

Super Mario Bros - Músca en 8 bit


Super Mario Bros 2 - Música en 16 bit


Super Mario Bros 3 - Música en 16 bit (con otras entradas)


Super Mario World - Música en MIDI


Super Mario World 2: Yoshi's Island - Música en MIDI (con más entradas)


Super Mario 64 - Música en MIDI (más entradas)


Super Mario Sunshine - Música en MP3


Super Mario Galaxy - Música orquestrada


Ahora quiero que pongáis el tema de Super Mario Galaxy y justo después el de Super Mario Bros. ¿A que se nota?

jueves, 26 de marzo de 2009

Momento teniente

CANARIOS - Get on your knees



En el minuto 2:06 se oye algo muy raro...
La letra original dice: 'It´s got to be for your lover'

Pero, en español dice: 'Extracto de polla en lata'

FIJAOS BIEN!!!

miércoles, 25 de marzo de 2009

Polinomios

Aquí va lo que enseñan en el instituto, pero MUY MUY MUY resumido:

Suma de monomios:
3n2 + 2n2 = 5n2

Resta de monomios:
3n2 - 2n2 = n2

Multiplicación de monomios:
3n5 · 2n2 = 6n7

División de monomios:
6n5 / 3n2 = 2n3

--------------------------------

MULTIPLICACIÓN DE POLINOMIOS:
-Monomio por polinomio:
3n2 · (2n4 + 4n2 - n) =
= 6n6 + 8n4 - 3n3

-Polinomio por polinomio:
(5n2 + 2n) · (3n3 + n2) =
= 15n5 + 5n4 + 6n4 + 2n3 =
= 15n5 + 11n4 + 2n3

--------------------------------

Jerarquía de operaciones:
1º - Paréntesis y corchetes () []
2º - Potencias y radicales an r24
3º - Multiplicaciones y divisiones · /
4º - Sumas y restas + -

Valor numérico:
6x + 2x para x = 3 =
= 18 + 6 =
= 24

--------------------------------

IDENTIDADES NOTABLES:
- Cuadrado de una suma:
(a+b)2 = a2 + 2ab + b2

- Cuadrado de una resta:
(a-b)2 = a2 - 2ab + b2

- Suma por diferencia:
(a+b)·(a-b) = a2 - b2

--------------------------------

Potencia de un polinomio:
(3n3 + 2n2)2 =
= (3n3 + 2n2)·(3n3 + 2n2) =
= 9n6 + 6n5 + 6n5 + 4n4 =
= 9n6 + 12n5 + 4n4


Así nadie suspende.
*NOTA= Para poner aesto (superíndice) utiliza este código:


¿Cual será el código para aesto?

domingo, 22 de marzo de 2009

Nuevo envase de Kit-Kat


Escaneado de un Kit-Kat de una tienda de alimentación. Ya veis, rico rico, y sin pelos ni bigotes. ¡Ahora sí da gusto tomarse uno!

jueves, 19 de marzo de 2009

Los vampiros no existen

Las matemáticas dan pavor a los jóvenes, pero con ellas podemos demostrar que los vampiros nunca han existido.
Verás, según Edgar Allan Poe, el primer vampiro nació el 1 de enero de 1600. Un vampiro se alimenta cada un mes, y su víctima se convierte en vampiro. Entonces, la población en 1600 era de (aproximadamente) 574 millones de seres humanos.
El 1 de enero hay un vampiro y 574 millones de humanos, el 1 de febrero hay 2 vampiros y 573.999.999 humanos, en marzo hay cuatro vampiros, en abril hay ocho... entonces en el 1 de diciembre de 1600 habrán 2048 vampiros y 573.998.976 humanos.
En un año, los vampiros crecerán hasta 8 millones, y los humanos serán 566 millones.

Si seguimos así, al pasar cien años (1700) los vampiros habrían crecido hasta más de 847.013.676... con 35 ceros detrás (que supone una potencia de 43), y no harían humanos, por lo tanto, todos seríamos vampiros.

Así que no crean en la fantasía y confíen en la realidad... y cuénteselo a sus hijos...

Feliz Día del Padre, y felicidades a todos los José.

lunes, 16 de marzo de 2009

Dire, Dire Docks Versión Rápida

Una de las mejores canciones que la industria de videojuegos ha lanzado, está en Super Mario 64, con Dire, Dire Docks. Si queréis oír la original, la tenéis aquí. Pues, como todos sabemos, no quiero ser menos y he hecho mi versión rápida, ¡no en el Finale, o en MIDI!, sino que con mi teclado, fuí grabando, todo junto, la batería, los bajos y la melodía. Y por eso puse el anterior post, para que supiérais enchufarlo.

Y aquí está, muy corta, que se puede usar como tono de llamada.

sábado, 14 de marzo de 2009

Cómo grabar directamente desde un teclado

Si tenemos un teclado electrónico en casa (como yo) y queremos grabar algunas de nuestras composiciones, o símplemente hacer ruido, aqui tenéis unos pasos para poder grabar sin la ayuda de un micrófono pegado al altavoz:

  • Hay que fijarse a ver si el teclado (el piano) tiene un conector output, es decir, una salida, para conectar el aparato al ordenador. Con un cable de dos clavijas (cada una en una punta), conectamos, una en la salida y la otra en el ordenador (en el conector azul). Este último será la entrada.
  • Ahora tenemos que ajustar las preferencias de sonido. Tenemos que activar el modo Line In (línea de entrada) hasta que se escuche el piano en los altavoces. Puede que no se escuche, eso no quiere decir que esté mal, aunque resultará difícil saber lo que se está tocando... de todas formas, comprueba que tenga volúmen, el piano y el ordenador.
  • Ahora hay que hacer que el ordenador grabe el sonido del piano. Una vez establecida la línea, tenemos que activar, para la grabación, Line In (línea de entrada). Ahora, con una grabadora, probamos a ver si funciona.

Este método me funcionó, pero para los que lo intenten y no lo consigan, que dejen comentarios y buscaré una solución.

viernes, 13 de marzo de 2009

Nuevos temas para XP

XP es sosísimo y tiene dos temas, muy simplones y aburridos... pues, podemos tener un entorno gráfico más avanzado sin tener Vista: Alienware.

Mucha gente habrá oído hablar de las interfaces Alienware, que consumen muy poco, y no hace falta tener una gran memoria ni tarjeta gráfica. Los temas de escritorio se descargan en
www.alienware.com

Hay varios temas distintos (yo uso el Xenomorph). Una vez que lo descarguemos, tendremos un archivo de instalación. Al ejecutarlo, seguimos los pasos indicados y nos creará un .exe llamado AlienGUIse. En este programa tendremos los temas que van en el lote. Símplemente haz clc en uno y enseguida (bueno, 30 segundos) lo tendrás listo. Algunos vienen con sidebar y todo...

¿Verdad que ha cambiado por fuera? Aunque, por dentro sigue siendo el mismo:




miércoles, 11 de marzo de 2009

Super Mario Galaxy gana el premio al mejor juego del año

SALIÓ EN EL PAÍS EL 11 DE MARZO DEL 2009


Venía avisando, lo sacó y triunfó: estoy hablando de Super Mario Galaxy, el juego creado en 2007 por Nintendo, que eta vez ha ganado el premio Bafta al mejor juego del año. Los prmios Bafta son galardones que concede la industria británica desde 1998.
Ha competido contra juegos como Call of Duty 4, Fallout 3 o Grand Theft Auto IV (da igual, ha ganado).

Para los que aún no sepan de lo que va el juego, no hace falta visitar el sitio oficial, sino leer un poco más abajo:


Super Mario Galaxy es, posiblemente, el mejor juego del mundo, y está claro que es el mejor del año y de Nintendo. La historia es la misma: estamos todos tan contentos, viene Bowser y rapta a la princesa. Solo que esta vez, a Mario no le basta con atravesar un mundo: tiene que cruzarlos todos.
Las escenas de película son geniales, con una definición de imágen increíble, y la jugabilidad abarca todos los movimientos. El juego se parece a Super Mario 64, tienes que ir recogiendo estrellas (en total 120, para pasarte el juego, 60) por más de 40 galaxias diferentes. Se conservan movimientos de SM64 y caracteres clásicos de los juegos de Mario. Se han inventado la splataformas circulares, que tienen gravedad, como en la vida real. Pero cuidado con los agujeros negros...

La música ha dado un vuelco: ahora es instrumental. Exacto, la banda sonora y todas las canciones del juego están hechas por una orquesta. Las podéis escuchar aquí.
Sacaron una versión beta (muy beta) para salas de juego, y otra a la venta. Luego se sacó la definitiva, que es mucho mejor (pero muchísimo). Si queréis ver el trailer, aquí está.
Y aquí tengo algunas fotos (no seas burro, amplíalas):



En fin... mira el sitio original.

sábado, 7 de marzo de 2009

Mule 48 Estudios nº 10



Esta es la tercera lección que cuelgo... y todas del mismo libro: la 6, la 10 y la 14. La próxima que haga, va a ser de otro libro: el Klose, o el 18 Esudios de Mule.
A ver si os gusta, y poned comentarios, a ver que tal... que eso también me gusta.
Ya veis, con los códigos HTML se hacen cosas así... siendo el propietario del vídeo :-)